Versus通过让人们参与对话来赋予人们权力,这样人们就不必只是看着生活流逝,他们可以成为生活的一部分。Versus将自己的体验直接嵌入到发行商中,创造了一种新的收益流,以一种有趣而自然的方式真正实现盈利。
旧金山,2022年12月13日/美通社/——VersusGame是一款产品,被成千上万的创作者、内容出版商和品牌使用,以互动游戏的形式发布他们的视频,允许他们的用户和观众免费预测他们的朋友、网红和名人,以获得乐趣,或者赢得现金和其他奖品。该公司的愿景一直是通过连接人们并奖励他们的预测来将人类体验游戏化。
今天Versus在beta版发布后宣布推出迷你游戏,这一举措将迅速在人们已经花时间的目的地创建一个庞大的Versus游戏分销网络。创始人兼首席执行官约翰Vitti他表示:“世界上最大的公司看到了VersusGame的成功,并坚持让我们将这项技术直接带给他们的客户、订阅者和粉丝,并直接在他们的消费平台和社交平台上使用。由于我们无意与客户竞争,我们将专注于开发更多功能,进一步将用户与现有社区联系起来,并为我们的合作伙伴创造数十亿美元的收入。”
LiveOne、Blavity、iHeart、WikiHow、Empower Local、Empire Media等品牌都迅速采用了迷你游戏。的其他企业用户和集成包括Snapchat,Goal.com,微软,DAZN, zipreruiter, Gopuff, TMZ, BuzzFeed和Billboard,你甚至可以在Metaverse中找到这种体验。Versus还与当今最好的电视节目和最大的流媒体合作,提供这种体验。通过让内容具有互动性,出版商可以获得数百万美元的纯利润。
迷你游戏可以通过客户端的社交媒体、网站、应用程序和电视等屏幕上的二维码发现。当用户观看短视频并回答预测问题时,这种体验将用户保持在客户端环境中。平台、出版商、播客和其他创作者在很大程度上依赖广告收入从他们的访客和粉丝中获利。有了迷你游戏,他们现在可以添加一个新的、重要的非广告收入流,轻松地将现有内容游戏化,帮助提高用户粘性和留存率,同时在用户体验中保持高水平的上下文相关性。合作结果令人鼓舞,《迷你游戏》的平均用户粘性为27%,平均点击率为55.6%。
这一切都可以通过一个简单的嵌入代码实现,只需不到五分钟就可以将其添加到网站中。除了游戏化短视频带来的明显的经济利益外,我们还看到我们的客户结合了内容策略,鼓励收看未来的视频和音频节目,并提供创造性的奖品来加深消费者的忠诚度。业务发展总裁JB John-Baptiste说。
关于VersusGame
VersusGame是一款奖励人们知识的产品,并以一种有趣、自然的方式增强人们正在做的事情,以及他们已经花了时间的地方。与其他公司相比,VersusGame的盈利模式是独一无二的。成千上万的VersusGame合作伙伴和客户通过社交网站和他们自己的网站和应用推广他们的游戏。
源VersusGame
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