新的见解揭示了消费者应用粘性和行为的细节,使用测量的专有Retro技术收集的数据
伦敦,2022年12月13日/价值/——衡量协议已经发布了“应用寿命报告基于使用该公司专有的Retro技术从消费者那里收集的行为数据。这份新报告提供了有关消费者数字行为、游戏应用粘性指标、应用使用情况、应用内购买、最常用应用和应用特定活动的详细数据。这些见解表明,为了指导业务决策和消费者应用推广策略,组织访问这种类型的受众数据是多么重要。
“由于应用程序已经成为我们生活的核心,应用程序使用和参与度的详细指标可以帮助我们更好地了解受众的生活方式、媒体和购买习惯——这对任何品牌都是至关重要的数据,”他说欧文·汉克斯他是Measure Protocol的首席执行官兼联合创始人。“这类数据越来越难以访问,部分原因是更严格的隐私法规,以及消费者对数据隐私的总体担忧。我们专有的Retro技术改变了这种动态,是唯一一个以用户为中心的数据解决方案,为品牌提供有关消费者移动和数字行为的全面数据。”
的新报告使用从美国成年人中收集的数据2022年9月通过Measure的Retro解决方案,该解决方案可以访问基于消费者行为的数据。它鼓励更多的共享,不仅公平地奖励消费者在他们的手机上完成数据共享任务,而且还提供了一个完全允许的、透明的和用户友好的环境。
除了下载量和安装量等传统指标外,该报告还关注实际用户粘性,包括:在社交、游戏、流媒体和购物等类别中,每个应用花费的活跃时间;特定应用的参与度和优先级;以及深入研究Roblox用户行为。一些主要发现包括:
- TikTok占据了人们花在应用程序上的时间:16-25岁的用户每周花在TikTok上的时间为12.4小时,远远超过YouTube(5.8小时)和Instagram(3.8小时)。此外,24%的用户将其列为最常用的应用。
- 女性经常使用游戏应用:总体而言,女性和男性平均每周使用游戏应用的时间相同,但女性(每周4.7小时)在Roblox上花费的时间比男性(3.3小时)要多得多。他们还推动了应用程序中31%的商品购买。
- 通知设置是用户粘性的关键指标:基于社区的即时通讯和游戏应用每周收到的通知数量最多,分别是Messages(199)、Snapchat(149)和Discord(134)。这些数据可以帮助品牌理解和定义受众成员的“优先参与”。
- 网上购物及购买行为:77%的个人使用亚马逊购物,16-25岁的人群对Shein表现出持续的兴趣(28%)。应用内消费最高的是游戏应用,《Genshin Impact》游戏开发商Cognosphere的每用户平均消费最高14.10美元.
的应用寿命报告重点介绍了通过Measure的Retro技术收集的其他基于设备的数据。Retro可以整合到现有的调查和数据管道中,带来更有意义的行为数据,以促进受众的理解,并找到推动增长的新途径。本报告使用的完整数据集和指标可通过联系(电子邮件保护).
在此下载报告全文:https://measureprotocol.com/insights/mobilelife-report-fall-2022
Measure屡获殊荣的Retro数据技术提供了一个道德和透明的数据市场,解决了隐藏消费者行为数据的品牌所面临的挑战。Measure改变了数据收集的基本原则,使品牌和个人都能更好地获取有价值的行为体验数据。
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媒体联络:玛丽Melsheimer, + 1-541-815-3951,(电子邮件保护)
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